2007年7月5日木曜日

現実逃避

こんばんは。bontenです。なんというか、また忙しくなってきた気配がします。
現実逃避がしたくなってきたので2Dのシミュレーションゲームでも作ってみようかな、という気持ちになってしまいました。できるかわからないけどね。3Dにしてたらたぶん速攻で心が折れていたと思う。
ということで「なあなあ」ではありますがシミュレーションゲームを製作することに。
ちなみにシステムは某ラング○ッサーという昔あったゲームを基にしようと思います。なんというか、あのゲームが自分の中で一番やりこんだと言えるゲームで、ふと思いついたため。そんなもんです。
さらに心が折れたらFE(ファイアーエムブレム)系にしようかなとか考えていたり。最初っからなあなあです。
今日は適当なところでプログラムを終わらせ、3DCGのキャラデザインをするつもりでいるので殆ど進まないでしょうが、手をつけ始めてはいるので、これを見た方は生暖かいで見守ってやってくださいw
んでぁ、今日はこのへんで。(--)ノシ

2007年7月3日火曜日

久しぶりな更新・・・

お久しぶりです。 やっと課題やら制作などが一段落し、平和な日々をすごしている次第でありますが、このまま平和が続くかと思いきや、チームによる3Dムービー製作やら期末テストやら授業の課題やら(また出そう)と再び忙しくなりそうな気配です。どうしましょ。なんか360のレビューも止まってるしなあ・・・
ほんとならゲームでもしたいところなんだけどその余裕がない感じww結構厳しいかな?って自分は感じてますが同時になんとかなるかな?とも思ってたりするのでなんとかなるんでしょうが、それにしても学校は授業つめすぎです。
ライブラリ組みなおしたいし(C++で書きたいよー、機能たくさんいれたいよーw)
絵の練習したいし(なんだかんだで描く機会あるからおk?w)
なによりゆっくり寝たい!!(寝るのが一番ww)
特にライブラリに関しては9月以降の卒業制作にも係わってくるのでなんとかしたいところ。実力不足は愛と勇気と根性でカバーだ!!ってことで。
またなんかできたらレビューとか近況報告とかしたいのでまたよろしく。んでぁ(--)ノシ

2007年5月23日水曜日

TEST DRIVE Unlimited レビュー続き

テストドライブ アンリミテッドを始めて3日目。走行距離は500kmを越えてきましたよ。はい。
2日目のときに日産のフェアレディZを購入しまして士気が上がったので(笑)オアフ島1周してみようかと思い立って現在あと半分くらいまできています。今日初めてハイウェイで250km/h出しました( ^∀^)
スピード感には慣れているはずなんですがビビりました(((( ;゚д゚)))アワワワワ
今日はダウンロードコンテンツで無料のものがあったので早速導入。
ダウンロードしたあと実際にディーラーで買わなければ入手はできないとのことなので日産へ出向いてR34GT-Rを購入。その帰りにFordへ寄ってFord GTを購入。500馬力ありますよ、コレwwちなみにR34は330馬力くらい。フェアレディは280馬力。
そして帰宅。ここでひとつ悩みが・・。
「次のドライブどの車で出ようか・・・( -人-).。oO(・・・・・・)」
今までフェアレディで出ていたし・・・けどGT-Rで走りたいし・・でもFordも使いたいなぁ・・・
リアルでは絶対にできない悩みなので大いに悩むことにしますwww

2007年5月20日日曜日

ゲーム2本のレビュー!!それと歯ブラシ。

えー、最近結構更新しているbontenです。
本日巧いこと2本ゲームが買えましたのでレビューをしたいと思います。それと歯ブラシね。
マズ1本目。「燃えろ!熱血リズム魂(押忍!闘え!応援団2、Nintendo DS)」です。
今回mihimaruGTさんの「気分上々↑↑」があるとのことで興味を持ったので買ってみました。結果。
これ(・∀・)イイ!!
これは2つの応援団に分かれてミッションをクリアしていくって感じで進めていくゲームです。
「気軽に応援」っていういわゆるイージーモードでやっても結構難しかったりするのですが、それでも巧くプレイヤーをリズムに乗せるような工夫がされていてとても楽しいです。目的の曲をあらかじめ知っておくとさらに楽しくできます。曲数がちょっと少ない感じがしますがこれでも十分だと思います。

さて。2本目。「TEST DRIVE Unlimited(Xbox 360)」です。以前から欲しかったソフトで、これは
ハワイ・オアフ島を舞台としたレース?コミュニケーション?シミュレーション?な感じのソフトです。
さて、驚くなかれ。このゲーム、オアフ島すべてが収録されているのです。総面積1600キロ平方メートル。東京ドーム何個分だろうねwとりあえず広いです。同梱でオアフ島の全体マップが入っています。相当な自信です。これはやるしかないと思いやってみる。結果。
これ(・∀・)イイ!!
CPUの車でしたが、早々にぶつけましたwww
相手の車ぶっ壊れたのであわてて逃げましたよwwでもそんなリアルさが楽しいです。
まだやり始めなので細かいところはわかりませんが、隅々までドライブして堪能してみるつもりです。
あと歯ブラシ。360度歯ブラシというもので、普通の歯ブラシの毛の部分が円周状に生えています。
とても面白い形をしていたので購入。先ほど使って見ました。結果。
なかなか(・∀・)イイ!!
ただ言わせてもらうと、奥歯を磨こうとするときにちょっとほっぺに引っかかるかな?っていうのと上の歯の裏を磨こうとすると犬歯のあたりでずれる、くらいかな?こればっかりは使ってもらわないとわからないので人それぞれで分かれるところだと思います。全国のドラッグストア、イオンなどで売っているそうなので一度お試しあれ。
では今回はこの辺で。ではでは。


2007年5月18日金曜日

製作ゲーム・・・

今現在継続中の製作ゲーム。そろそろC++への移行を開始しようと思いたちまして、ちょくちょく考えている最中です。書いているノートを読み返してみると当たり前のことばかりなんですが、友人のアドバイスに加え考えの整理にとても役立ちました。去年の実習を開始したころにくらべ大分プログラムについてわかるようになってきてはいるもののまだまだわからないことだらけなのでこれからもっともっと知識を吸収していこうと思ってますので生暖かい目で見てやってくださいw
今日は真面目な話しかないですが以上です。
ではでは。

2007年5月16日水曜日

企業ガイダンス

やあ、どうも。bontenです。今日は企業ガイダンスに行ってきました。精神的に疲れましたが、こんなのでへこたれてはいられません。なんとか奮起してモンハンするです(ぁ
んまぁ、ちゃんとプログラムとかやりますよ。大きな挫折を味わわなければ。いや、真面目な話。
とりあえずうちにいる間は絵の練習でもしようかなと。メリハリというか、なんというか。プログラム考えるのは学校だけにしようかなって今思い始めています。家でもやらなけりゃ結構間に合わなかったりするわけなんですけどもね。まあいいやって感じで。家では絵を描いて学校ではプログラムして。充実してそうですねw
なんか本格的にやりたくなってきました。三日坊主で終わらないようにがんばろう・・・
ネタが( ゚д゚)ホスィ…

2007年5月15日火曜日

ぐだぐだ・・・w

どうも。bontenです。Arvant氏、InRash氏、コメントありがとうヽ(´ー`)ノビルボードの実装、がんばりますw
なんか全然ダメダメですな。自分。きちんと自制できるようにせねば。
というわけで、今日のおはなし。
最近夜更かししすぎている、ということもなく大体規則正しく生活しているにもかかわらず眠くなってしようがない( ・д⊂ヽ゛
コレを書いている現在も眠い。眠い。( ゚Д゚)ネムヒー!
でも絵の練習ってか・・絵描きたくなってきたし・・。なんだかんだ言ってまた滞ってますから・・・練習。
そういう意味でもやらないとね。なんか今日あんまり記事にすることがないので最後に一言。
カラオケ行きたいな。
以上。ではまた。|////| (  )ノ |////| ウィーン(自動ドア

2007年5月11日金曜日

本日の更新

 今日も授業中問わずにプログラムをやっているつもりだったがあんまりやる時間が取れなかったので放課後にやっていた。昨夜自分で「今日はパーティクルを絶対実装する!」て思っていたのでなんとか実装まではできた。結果として参考にしていたものとほとんど同じになってしまったが。なんというかショックだ。こういうのはオリジナリティっていうのはかなり制限される部分ではあるのだろうけど・・結果オーライだからまあ一応目標は達成、と思ってよいのだろうか?wただ、ひとつバグというか微妙なものが残っている。
それは、目標に当たった場所にパーティクルが描画されるのはいいんだけどなぜか原点(たぶん)にも描画されているところ。しかも粒子状じゃなくてデカイ1粒で。以前のままで描画されている。なんでだろ?
夜のうちにそこを直せたらいいなと思っている。あと前々から考えていたバグに「レンダリングステータスを直しているのに透けてしまう」というのがあったのだが、まじまじ。と見ていたところ。
pDevice->SetRenderState(ZWRITEENABLE,FALSE)というものと
pDevice->SetRenderState(ZENABLE,FALSE)というものの2つがあったことに気づいた。
上のものは実際にZバッファへ書き込むかどうかを設定するところで、下のものはZバッファを有効にするかどうかを設定するもの。なんだけど、
そのうち直していたのは下のコードのみ。そりゃアンタ透けますよ、ってねww急いで直したら綺麗に治りましたwwwwよかったです。そんなこんなですが、がんばってやっていくつもりです。
次はきちんとしたビルボードにする!ってことで。

2007年5月9日水曜日

ゲーム大賞。

さて。いよいよやってまいりましたゲーム大賞に向けてのチーム製作。個人的には不安80%ワクワクドキドキ20%といった感じですが、他のクラスの人たちはどうなんだろうか?妙にテンションの高い人もなかにはいるみたいですが。多少不安げな人もいる模様です。どんなものができあがってくるのか今から楽しみで仕方ないわけですが。自分たちの作品がどうなるかと想像すると・・・ww先行きが不安になりそうですwそれでも、精一杯やらせてもらうつもりです。それと近況報告をば。以前より結果待ちをしていたゲーム会社の選考に落ちてしまいました。ちょっとショックです。が!こんなことでへこたれてはいられないのです。前向きに考え、ステップアップできればいいと思っています。
というわけで。本日の分はこのへんで。

2007年4月26日木曜日

近況報告Ver.2

ども。bontenです。
前日に引き続き近況報告をば。
製作実習。C++の授業中でも「わかっている」人ならやってていい、とのことなので(実践はキビシイが文法ならある程度わかっているので)実習に専念することに。昨日から引き続きパーティクルをやっていました。
ちょこちょこ変えながらやってみたんですが、結果としてあんまり変わってないような気しかしてないですw
つい先ほど「ゲームエフェクトマニアックス」という本にパーティクルの項があったのを思い出したので読んでみたらば、パーティクル描画するに「パーティクルの頂点のクラス(構造体)」と「パーティクル自体のクラス(構造体)」を使ってやらないといかんのですかね。自分のソースでは頂点の構造体のみ。ここでいうところの「パーティクルの頂点のクラス」にあたる部分しかないわけです。そこにパーティクルのクラスで扱う変数などをメンバとして追加していたわけですが・・・ダメなんでしょうか?機能さえ揃ってれば同じだと思うんですけど・・・直感的に考えるのって悪いことなんかなぁ~なんて思ってしまった瞬間でした。あと描画した後のレンダリングステータスもどらない(光の当たるほうだけ透けたまんまだしw)し。
あとビルボードがXファイル読み込んでビルボーディングかけてるだけなのでプログラムで作成してテクスチャ貼るようにしたいのですがまだ上記の理由により止まってるし・・あと弾の発射・更新部分にちょっとした問題を見つけたので(パーティクルデバッグ中に見つけたのである意味で収穫b)直そうと思います。なんか愚痴ばっかりでしたね。イカンです。こんなモチベーションではきちっとできんですからね。
次の更新ではモチベーションが上がってるといいです。ではでは。

2007年4月25日水曜日

2ヶ月ぶり?(笑)更新です。

前回の更新から早2ヶ月・・・長いようで短かったような2ヶ月だったので更新をすっかり忘れてましたw
でも最近あんまりネタがないのもまた事実。どうしたものか・・・w
んまぁほんとにネタがないので近況報告でも。最近はモンハン2ndやらAC4(レビューしてない・・!)やら・・遊びに傾倒している気がしないでもないです。ハイ。はてさて〆切まであと1ヶ月と迫っている製作実習はといいますと、今日なんかは「弾が当たったときの火花が出したい!」と2日くらい前からなあなあになっているパーティクルを進めることに。Cの頃のサンプルを発見したので学校のソースで仕組みを理解できたら、と思ってやってみたらばイマイチわからず。それでもパーティクル用の構造体にメンバを加えたりしてみた結果んまぁ~、なんとか表示まではいけたんだけどイメージしてたような「火花が散る」ものとは程遠い、「1つのでかい丸」で表示されてしまい、パーティクル10個作成してたのでそれが重なって描画されてるみたいでwwなんかよくわからん事態にwいろんな意味で面白くなってます(笑)
まだ書きたいことはあったりしますがあんまり長くなってもネタがさらになくなってしまうので(泣)このくらいにしておきますwwではでは。

2007年2月18日日曜日

久々360レビュー(笑)


いやー、約1ヶ月ぶりとなりますけれども。
久々にXBOX360のレビューでも。
今日は2本ほど。一つ目はN3(ナインティ・ナイン・ナイツ)のプラチナコレクションをば。まだインフィ(最初に使えるキャラクター、パッケージの中央に出てる赤い鎧の女の子)をクリアしたところですが、「三国無双・戦国無双」をやったことがないためかかなり新鮮な感じを受けました。バッサバッサ敵を斬り倒していく快感?というか爽快感というか。とにかく敵の出現数がすごい。最初に見たときは唖然としました。一気に150?200?そんくらい出てるんではないですかね?けど討伐数見るともっと行ってるから下手したらそれ以上出てるかもしれません。すごいね。
難易度は・・・んー、10段階にしたら5か6ってとこでしょうか?一部アホなところがあったりするので(ボスとか魔術師とか)。あとアイテムの装備とかわかりにくい。最終ステージまで初期装備・アイテムなしで行ってましたよ(泣)それに気づいてからとっても楽に。地味にリトライ(死ぬとどんなに進んでいてもステージ最初から、しかも1面が長いw)しながらクリアしてました。オススメ度としては個人的には80点あげてもいいですがそんなマイナスな部分があるので68点くらい。
で。お次。「あつまれ!ピニャータ」です。こちらは本日購入しました。
さっそくやっておりますw結構ゲーム中の手続きがめんどくさい(よく言えば親切丁寧)ですが、ピニャータたちのしぐさがかわいいのなんの。もうヤヴァイですよ。顔ニヘラとなりますよ。大変癒されます。
・・・まあ簡単に言えばこのゲーム。ガーデニングシミュレーションなわけですが、ガーデニングをしながらこのピニャータ(動物)たちを集めて仲良くしてコミュニティを広げていって・・・てな感じなんですね。今はお金稼ぐためにカブ育ててますけど(笑)なかなか収穫できない・・・水やりとか結構シビアですし。(実際と同じようにあげすぎてもあげなくてもダメ、すぐ乾く)ピニャータたちのお家を建ててあげたりもできますよ。ただ最初結構高くつきますんでお金稼がないとアカンですけど・・・そういった意味ではやりがいがありますb
あと情報量がすごい。ひとつのピニャータにけっこうなパラメータありますし、買えるようになるタネとか作物とかアイテムとか数ありますし。
手が込んでいてとても好感をもてます。かなり長く楽しめそうです。買ってよかったと思ってますw

2007年1月29日月曜日

XBOX360日記

先日XBOX360を購入。同時に「リッジレーサー6」(安かったから)を購入しましたが、その日の夜に
「Over G」(おととしのゲームショウで楽しそうだったから、テーマがジャンヌだったから)も入手し、
昼間にちょこっとだけ(20分くらい?)やってみました。感想。
エースコンバットのほうが性に合う
です。確かにキレイだ。コックピットもめちゃめちゃ作りこまれている。
やり方が悪いのかもしれないが、急旋回ができない。ロールするときとか「のろのろ~っ」と画面を移動し、ミサイルの回避がうまくできない。あれはシューティングとは言わない。シミュレーション。某レビューサイトでもシミュレーションとして出ていたことから、「シューティングとはいえねぃぜい!」という方が多いのだろうか?ただ、デモムービーを見てウッハウハしていた自分がいたのもまた事実。ということで、しばらくはやっていこうと思ってます。あ~、早くAC4欲しいぜ…

2007年1月14日日曜日

本買った

ちょっとした気まぐれに(意識的に?)
「センス・オブ・プログラミング」という本を購入。
紹介ページはこちら→http://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-2173-8
いざ読んでみると面白いです。絵。著者本人が描いているらしいのですが、微妙なラインのセンスが文章とマッチしていていいです。
本文のほうは、今まで授業やら何やらでプログラミングというものに関わってきたけど、考えたことがなかった部分が多く、考えさせられるものが多かったように思います。
まあ、なんだかんだ言ってあんまり当てにならないレビューなので結果良くも悪くも読んでみるほうがいいと思うです。ちなみに¥1,980です。
追伸:今回のラベルは真面目なものにしてみました。

2007年1月12日金曜日

駄菓子!

今日は某デパートにある駄菓子屋さんに友人と行ってきました。
ホント、駄菓子なんてちゃんとみるの久しぶりだなあとか(前日にもらいものの駄菓子食ったくせに)思いながら大人買い。瓶もののジュースとかアイスキャンデーとか見て楽しんでましたww
チロ*チョコなんてわしづかみにして買いましたよ。初めてですよ。
で、お会計。トータルで¥1500↑でしたよ。幼稚園のころなんて「おやつは300円まで」なーんて決まりもありましたが、その5倍ですよ。いいっすね、大人買いw

2007年1月8日月曜日

明けましておめでとうございます


ちょっと遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今日は「成人の日」ということで各地で成人式を行ったところもあるかと思います。そんな自分も今年成人式に出席しました。ただ、うちのところは昨日やったので今日は単なる祝日ってことで(笑)
まあそんなこんなでかなり忙しかったので実質のゲーム製作時間がめちゃめちゃ削られてしまいあんまりできていないのが現状…(どうしよう)まだ形にもなってないし。。。かなりヤバめですが、この後も製作に入ろうかと思ってます。
がんばるぞー。おー。 元旦の日の出→