ども。bontenです。
前日に引き続き近況報告をば。
製作実習。C++の授業中でも「わかっている」人ならやってていい、とのことなので(実践はキビシイが文法ならある程度わかっているので)実習に専念することに。昨日から引き続きパーティクルをやっていました。
ちょこちょこ変えながらやってみたんですが、結果としてあんまり変わってないような気しかしてないですw
つい先ほど「ゲームエフェクトマニアックス」という本にパーティクルの項があったのを思い出したので読んでみたらば、パーティクル描画するに「パーティクルの頂点のクラス(構造体)」と「パーティクル自体のクラス(構造体)」を使ってやらないといかんのですかね。自分のソースでは頂点の構造体のみ。ここでいうところの「パーティクルの頂点のクラス」にあたる部分しかないわけです。そこにパーティクルのクラスで扱う変数などをメンバとして追加していたわけですが・・・ダメなんでしょうか?機能さえ揃ってれば同じだと思うんですけど・・・直感的に考えるのって悪いことなんかなぁ~なんて思ってしまった瞬間でした。あと描画した後のレンダリングステータスもどらない(光の当たるほうだけ透けたまんまだしw)し。
あとビルボードがXファイル読み込んでビルボーディングかけてるだけなのでプログラムで作成してテクスチャ貼るようにしたいのですがまだ上記の理由により止まってるし・・あと弾の発射・更新部分にちょっとした問題を見つけたので(パーティクルデバッグ中に見つけたのである意味で収穫b)直そうと思います。なんか愚痴ばっかりでしたね。イカンです。こんなモチベーションではきちっとできんですからね。
次の更新ではモチベーションが上がってるといいです。ではでは。
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