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2012年8月5日日曜日

今日は道の駅企画第一弾

でした。ちょっと前まで車を動かしていたbontenです。

今日は友人のinrashと共に岐阜県内の道の駅をめぐる日帰りツアーを敢行していました。

まぁ企画の詳細はteamBHHBBページをご覧下さいませʅ(´◔౪◔)ʃ

壁のような石段を登ったり、ソフトクリームやら何やらを食い漁っていたり、温泉に浸かっていたり、河原でなぜかラジコンで遊んでいたりしましたが、とても楽しめた一日でした。

ガチでずっと動画撮ってました。彼の編集に期待!

あ 車でブーン!のシーン撮ってねえべ?w


ついしん:写真はほとんど撮ってないです(´・ω・`)

2012年7月2日月曜日

近況報告なり

やや。どーも。bontenです。
久しぶりの更新w

前回の更新が11月くらい?だったから(´ー`)半年以上経ってますわな。
さて、アレ以降ワタクシの身には色々なことがおこりまして。

まず、住処が変わりましたね。静岡→愛知。
父の実家があるのですが、ちょっとしたイベントにてこちらに移り住むことになりまして。
5月の終わりに越してきました。
愛知の方々、何卒よろしくお願い申し上げます(*´ω`*)

それから、持病のおはなし。
これは当時なかなか大変な思いをしたわけですが、今は通院しながらカリウム剤をいただいているため特に現在は支障なく生活できています。

今のところ落ち着いてはいますが、ぶっちゃけ血中のカリウム濃度は安定してないです。
調整中、といった感じ。ゲーセンで張り紙でもされてそうな(灬╹ω╹灬)
最近は暑いのでダレてます(爆)が、よく歩くようになりました。
豊田って書いてあるからバラすけど、豊田市内をチョロチョロ歩いてるヤツがいたら
(^o^) わ た し で す


さらに、
職決まったのでこれからは暇人じゃない
とか
新しく彼女でけた
とか
通勤用に車買った
とか

とか。
ネタにできそうなお話がチョロチョロ湧いて出てきています。

車買ったのでさらに行動範囲が広がって色々やれそうです。
とりあえず納車は1週間くらいの予定なので今週末くらい?まぁ中古ですけどね(´ー`)
それでも状態はかなりいいし、キレイなのでペーパー上がりの自分にはもったいないくらいです。
大切に乗ってあげます(*´ω`*)ウェッヘッヘ
あと車の前の持ち主さんにも感謝ですね。どういう理由で売ったかはわかりませんが、
こういうのも縁だと思うので。

お仕事は機械を扱う感じのお仕事です。諸事情により今月の下旬からのスタートです。
今までのシステム屋とは大分かけ離れていますし、ちょっちハードな職場ではありますが、
何とか諸先輩方に追いつけるように頑張っていこうと思います。

彼女とはまだ付き合って一月ほどですが、最近よく困らせてしまっています(´・ω・`)
とても大切に想っているのですが、それが行き過ぎることがありまして。
日々反省と感謝の繰り返しです。

でも、そんな自分を彼女はちゃんと信じてくれていると思うので、
その気持ちに応えられるよう頑張っていきます(*´ー`*)

なんでブログにのっけた?と言われれば、きっといろんな人が見てくれるだろうから、宣言すればその人たちに対しても約束したことになるし。と思ったので。
要は決心のダメ押し、みたいな。

私自身、昔の苦い思い出とは決別したいですし、
いつまでもトラウマ引きずっててもしょうがないので。もともと神経質でひどく不安になったりして
相手の思いを無視して発言してしまうことが多々あるので、
そんな自分から変わりたいと思っているのです。
最近は考えの視点を変えるようにしてみたり
意識的に相手にしてもらって嬉しかったことを思い出すようにしています。

もっと精神的に強くなりたいです。

そんな思いでいます。

うへへ、つい書きすぎる(灬╹ω╹灬)自重自重ww
なのでまぁ、これからまたちょいちょい投稿があると思いますが、そのたびに生暖かい目で
見守ってやってください。

それじゃ(´ー`)ノチ

2010年12月28日火曜日

仕事納め!

今年も1年お疲れ様でした。
どーも、bontenです。
なんだかんだでいろいろあった年でしたが、なんとか過ごすことができました。
助けていただいた皆々様、ありがとうございました( ´_ゝ`)

とりあえず明日から帰省します。ぼーっとしてますw

来年も生ぬるい目で見守っていただければと思います。
それではよいお年をお迎えください。。

2007年7月3日火曜日

久しぶりな更新・・・

お久しぶりです。 やっと課題やら制作などが一段落し、平和な日々をすごしている次第でありますが、このまま平和が続くかと思いきや、チームによる3Dムービー製作やら期末テストやら授業の課題やら(また出そう)と再び忙しくなりそうな気配です。どうしましょ。なんか360のレビューも止まってるしなあ・・・
ほんとならゲームでもしたいところなんだけどその余裕がない感じww結構厳しいかな?って自分は感じてますが同時になんとかなるかな?とも思ってたりするのでなんとかなるんでしょうが、それにしても学校は授業つめすぎです。
ライブラリ組みなおしたいし(C++で書きたいよー、機能たくさんいれたいよーw)
絵の練習したいし(なんだかんだで描く機会あるからおk?w)
なによりゆっくり寝たい!!(寝るのが一番ww)
特にライブラリに関しては9月以降の卒業制作にも係わってくるのでなんとかしたいところ。実力不足は愛と勇気と根性でカバーだ!!ってことで。
またなんかできたらレビューとか近況報告とかしたいのでまたよろしく。んでぁ(--)ノシ

2007年5月16日水曜日

企業ガイダンス

やあ、どうも。bontenです。今日は企業ガイダンスに行ってきました。精神的に疲れましたが、こんなのでへこたれてはいられません。なんとか奮起してモンハンするです(ぁ
んまぁ、ちゃんとプログラムとかやりますよ。大きな挫折を味わわなければ。いや、真面目な話。
とりあえずうちにいる間は絵の練習でもしようかなと。メリハリというか、なんというか。プログラム考えるのは学校だけにしようかなって今思い始めています。家でもやらなけりゃ結構間に合わなかったりするわけなんですけどもね。まあいいやって感じで。家では絵を描いて学校ではプログラムして。充実してそうですねw
なんか本格的にやりたくなってきました。三日坊主で終わらないようにがんばろう・・・
ネタが( ゚д゚)ホスィ…

2007年5月15日火曜日

ぐだぐだ・・・w

どうも。bontenです。Arvant氏、InRash氏、コメントありがとうヽ(´ー`)ノビルボードの実装、がんばりますw
なんか全然ダメダメですな。自分。きちんと自制できるようにせねば。
というわけで、今日のおはなし。
最近夜更かししすぎている、ということもなく大体規則正しく生活しているにもかかわらず眠くなってしようがない( ・д⊂ヽ゛
コレを書いている現在も眠い。眠い。( ゚Д゚)ネムヒー!
でも絵の練習ってか・・絵描きたくなってきたし・・。なんだかんだ言ってまた滞ってますから・・・練習。
そういう意味でもやらないとね。なんか今日あんまり記事にすることがないので最後に一言。
カラオケ行きたいな。
以上。ではまた。|////| (  )ノ |////| ウィーン(自動ドア

2007年5月11日金曜日

本日の更新

 今日も授業中問わずにプログラムをやっているつもりだったがあんまりやる時間が取れなかったので放課後にやっていた。昨夜自分で「今日はパーティクルを絶対実装する!」て思っていたのでなんとか実装まではできた。結果として参考にしていたものとほとんど同じになってしまったが。なんというかショックだ。こういうのはオリジナリティっていうのはかなり制限される部分ではあるのだろうけど・・結果オーライだからまあ一応目標は達成、と思ってよいのだろうか?wただ、ひとつバグというか微妙なものが残っている。
それは、目標に当たった場所にパーティクルが描画されるのはいいんだけどなぜか原点(たぶん)にも描画されているところ。しかも粒子状じゃなくてデカイ1粒で。以前のままで描画されている。なんでだろ?
夜のうちにそこを直せたらいいなと思っている。あと前々から考えていたバグに「レンダリングステータスを直しているのに透けてしまう」というのがあったのだが、まじまじ。と見ていたところ。
pDevice->SetRenderState(ZWRITEENABLE,FALSE)というものと
pDevice->SetRenderState(ZENABLE,FALSE)というものの2つがあったことに気づいた。
上のものは実際にZバッファへ書き込むかどうかを設定するところで、下のものはZバッファを有効にするかどうかを設定するもの。なんだけど、
そのうち直していたのは下のコードのみ。そりゃアンタ透けますよ、ってねww急いで直したら綺麗に治りましたwwwwよかったです。そんなこんなですが、がんばってやっていくつもりです。
次はきちんとしたビルボードにする!ってことで。

2007年5月9日水曜日

ゲーム大賞。

さて。いよいよやってまいりましたゲーム大賞に向けてのチーム製作。個人的には不安80%ワクワクドキドキ20%といった感じですが、他のクラスの人たちはどうなんだろうか?妙にテンションの高い人もなかにはいるみたいですが。多少不安げな人もいる模様です。どんなものができあがってくるのか今から楽しみで仕方ないわけですが。自分たちの作品がどうなるかと想像すると・・・ww先行きが不安になりそうですwそれでも、精一杯やらせてもらうつもりです。それと近況報告をば。以前より結果待ちをしていたゲーム会社の選考に落ちてしまいました。ちょっとショックです。が!こんなことでへこたれてはいられないのです。前向きに考え、ステップアップできればいいと思っています。
というわけで。本日の分はこのへんで。

2007年4月26日木曜日

近況報告Ver.2

ども。bontenです。
前日に引き続き近況報告をば。
製作実習。C++の授業中でも「わかっている」人ならやってていい、とのことなので(実践はキビシイが文法ならある程度わかっているので)実習に専念することに。昨日から引き続きパーティクルをやっていました。
ちょこちょこ変えながらやってみたんですが、結果としてあんまり変わってないような気しかしてないですw
つい先ほど「ゲームエフェクトマニアックス」という本にパーティクルの項があったのを思い出したので読んでみたらば、パーティクル描画するに「パーティクルの頂点のクラス(構造体)」と「パーティクル自体のクラス(構造体)」を使ってやらないといかんのですかね。自分のソースでは頂点の構造体のみ。ここでいうところの「パーティクルの頂点のクラス」にあたる部分しかないわけです。そこにパーティクルのクラスで扱う変数などをメンバとして追加していたわけですが・・・ダメなんでしょうか?機能さえ揃ってれば同じだと思うんですけど・・・直感的に考えるのって悪いことなんかなぁ~なんて思ってしまった瞬間でした。あと描画した後のレンダリングステータスもどらない(光の当たるほうだけ透けたまんまだしw)し。
あとビルボードがXファイル読み込んでビルボーディングかけてるだけなのでプログラムで作成してテクスチャ貼るようにしたいのですがまだ上記の理由により止まってるし・・あと弾の発射・更新部分にちょっとした問題を見つけたので(パーティクルデバッグ中に見つけたのである意味で収穫b)直そうと思います。なんか愚痴ばっかりでしたね。イカンです。こんなモチベーションではきちっとできんですからね。
次の更新ではモチベーションが上がってるといいです。ではでは。

2007年4月25日水曜日

2ヶ月ぶり?(笑)更新です。

前回の更新から早2ヶ月・・・長いようで短かったような2ヶ月だったので更新をすっかり忘れてましたw
でも最近あんまりネタがないのもまた事実。どうしたものか・・・w
んまぁほんとにネタがないので近況報告でも。最近はモンハン2ndやらAC4(レビューしてない・・!)やら・・遊びに傾倒している気がしないでもないです。ハイ。はてさて〆切まであと1ヶ月と迫っている製作実習はといいますと、今日なんかは「弾が当たったときの火花が出したい!」と2日くらい前からなあなあになっているパーティクルを進めることに。Cの頃のサンプルを発見したので学校のソースで仕組みを理解できたら、と思ってやってみたらばイマイチわからず。それでもパーティクル用の構造体にメンバを加えたりしてみた結果んまぁ~、なんとか表示まではいけたんだけどイメージしてたような「火花が散る」ものとは程遠い、「1つのでかい丸」で表示されてしまい、パーティクル10個作成してたのでそれが重なって描画されてるみたいでwwなんかよくわからん事態にwいろんな意味で面白くなってます(笑)
まだ書きたいことはあったりしますがあんまり長くなってもネタがさらになくなってしまうので(泣)このくらいにしておきますwwではでは。